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【圖書資訊處_達人講座報導】讓虛擬變實體 平面到立體

2019-03-26 圖書館

【圖書資訊處_達人講座報導】讓虛擬變實體 平面到立體

【圖文/陳禹岑】
【編輯/高雅慧】
【攝影/邱莉婷】

世新大學圖書資訊處於本(3)月20日舉辦達人知識講座「解析3D動畫模型與應用」,由數位多媒體設計學系張宇晴助理教授主講,從基礎的動畫名詞解釋到詳細的建模手法解析,為大家帶來了一場豐富精采的講座。

說到3D電腦動畫,就要先稍微帶到動畫一詞,宇晴老師首先帶到一些動畫中重要的名詞,像是關鍵影格、動畫解析。動畫電影大致分為:實拍動畫、手繪動畫、電腦動畫。其中又以表現方式分類的話又分為:動態圖像、角色動畫、視覺特效。

電腦動畫無所不在

在日常生活中像是藝術的一些特效、建築的運用、廣告設計等都運用了電腦動畫,可以說電腦動畫在生活中已經無所不在了。

製作動畫需要一連串的規劃,從手稿到3D光影模擬,畫一個3D動畫角色甚至因為光影的不同,需要用電腦模擬出40個模型!

老師介紹了一部國產動畫「太空女孩」從角色與場景的設計,建模、上材質、設定動作到合併在一起,雖然合併程序會耗費一點時間,不過最後呈現的東西是非常值得的呢!


圖說:數位多媒體設計學系張宇晴助理教授介紹四種常見3D建模方式
3D模型製作

立體模型生成的方式有多邊形建模、曲面建模、參數建模及逆向建模。多邊形建模用點面線來定義,尤其著重在「佈線」上,建模時用很多圖片,再把它堆疊組裝成我們想要的樣子,或是用一些運算,來達到你所預期的效果。老師舉例了像是人類頭像的佈線,看似工整的佈線竟然不是最理想的方式,反而要按照人臉的紋路肌理來佈線,做出來的效果才是最好的!


圖說:數位多媒體設計學系張宇晴助理教授介紹多邊形建模中的切割工具
其他形式建模

另外兩種建模分別為曲線建模和參數建模。曲線建模常用於流線型的設計,而參數建模大多用於工業設計,用數學或具體的名詞來定義物件,參數建模在業界已經說是相當常見的方式。逆向建模就是直接用實體,用相機拍照之後,用反推的模式,來做出模型。

可得的3D運用網頁

最後老師還介紹了許多免費的應用程式,像是Tinkercad,是不用下載就能直接在線上作業的網站,提高了方便性。另外,設計資源還有Google blocks, Google Poly, Tilt Brush可以運用。手機的應用程式的話AUGMENT也是不錯的選擇,他可以直接用手機製作擴充實境的角色,不受地點限制,十分的方便。

老師鼓勵大家Be creative,做出屬於自己的動畫吧!

更多精彩內容,請參考:http://lib.shu.edu.tw/107-2-0320/

圖書資訊處敬啟

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